骑战系统——骑战技能

骑乘系统简介

  根据兵器的不同,可以使用的骑战战术也各不相同。每种战术都会有着不同的效果。而如何合理的搭配和使用这些战术技能,是制胜的关键。

 


基本骑术
骑术:永久生效
可以驾驭各种马匹和坐骑。
学习需求-主角等级20级。


进阶骑术
骑术:永久生效
可以使用普通马匹鞭策坐骑移动更快。
学习需求-主角等级25级。


高等骑术
骑术:永久生效
武艺与马术均已精熟之人所拥有,
可以拔出兵器在马上进行战斗。

学习需求-主角等级70级。
学后可向神秘马商请教关于骑战的问题。


骑姿切换
兵器:不限 消耗:10体力
骑术:瞬发 冷却时间:3秒
可以在战场上自由切换骑乘/骑战状态,
背负兵器时使用将武器拔出握于手中,进入骑战状态。
手握兵器时使用将把武器置于背后,进入骑乘状态。
切换将失去陆地或马战的增强状态。
尽可能在战斗状态外使用,
如在战斗状态内使用将15秒内无法再次切换。

学习需求-已学会高等骑术。
特效-进入骑战状态时可在马商战斗,
此时骑乘基础骑乘速度提升0.5,
可以在骑乘上进行攻击并使用骑战招式,近战抗性降低10,间抗降低20,普通获得1斗气


蓄力
兵器:近战兵器
消耗:10体力
骑术:持续5秒 冷却时间:6秒
将力量聚于手部,以策下一次攻击造成强力伤害。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术。
特效-每秒获得“奋勇”效果,
命中提升15,最多叠加3层,
且近身兵器的部分骑战招式此时有特效,该状态会在施放任意招式后失效。


冲锋
兵器:不限
消耗:20体力
骑术:瞬发 冷却时间:8秒
向敌人发起冲锋,提升移动速度,持续最多25秒。
冲锋和强袭冷却时间共享且效果不能并存。
只能在骑战状态下且处于战斗状态外使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级74级。
特效-使骑乘的移动速度提升1米/秒,
冲锋超过3秒将获得特殊状态“瞬杀”,人物命中提升20,吟唱速度提升20
且近身兵器的部分骑战招式此时有特效, 该状态会在施放任意招式后失效。


强袭
兵器:不限
消耗:20体力 20斗气
骑术:瞬发 冷却时间:8秒
向敌人发起强袭,提升移动速度,持续最多15秒。
冲锋和强袭冷却时间共享且效果不能并存
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级78级。
特效-使骑乘的移动速度提升1米/秒, 强袭超过3秒将获得特殊状态“破天”, 人物命中提升40,吟唱速度提升40且近身兵器的部分骑战招式此时有特效, 该状态会在施放任意招式后失效。


冲撞
兵器:不限
消耗:无
骑术:瞬发 冷却时间:2分钟
骑乘高速奔跑时将撞击敌人。
最多可对6人生效,持续时间6秒。
只能在骑战状态下使用。


腾跃
兵器:不限
消耗:无
骑术:持续1秒 冷却时间:2分钟
使胯下座骑一跃而起跳向目标位置,使目标趋于造成影响,最多对8人生效。
只能在骑战状态下使用。


直攻
兵器:长距离近战兵器
消耗:5体力
骑术:瞬发
向前方的敌人攻击,主要用于起牵制,
距离长,击中可对敌造成50基础伤害。 只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术。
特效-命中修正+5,击中获得5斗气。
当角色处于“奋勇”状态时,会按等级依次提升100%/200%/300%的伤害。
当角色处于“瞬杀”状态时,可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,对敌人造100攻击力的无视防御伤害,并且造成禁食;一定时间内无法吃药。

注:破坏一击效果只对玩家有效,可被格挡,且有可能被部分骑乘招式架开。


速攻
兵器:中距离近战兵器
消耗:5体力
骑术:瞬发
向前方的敌人攻击,主要用于起牵制,
距离较长,击中可对敌造成60基础伤害。 只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术。
特效-命中修正+5,击中获得5斗气。
当角色处于“奋勇”状态时,会按等级依次提升100%/200%/300%的伤害。
当角色处于“瞬杀”状态时,可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,敌人造成70攻击力的无视防御伤害,并且造成禁食;一定时间内无法吃药。

注:破坏一击效果只对玩家有效,可被格挡,且有可能被部分骑乘招式架开。


速攻
兵器:短距离近战兵器
消耗:5体力
骑术:瞬发
向前方的敌人攻击,主要用于起牵制,距离中等,击中可对敌造成70基础伤害。只能在骑战状态下使用
学习需求-已学会高等骑术。
特效-命中修正+5,击中获得5斗气。 当角色处于“奋勇”状态时,
会按等级依次提升100%/200/300%的伤害。 当角色处于“瞬杀”状态时, 可以打出破坏一击,中断敌人吟唱, 对敌人造成100平均攻击力的无视防御伤害, 并且造成禁食;一定时间内无法吃药。

注:破坏一击效果只对玩家有效,可被格挡,且有可能被部分骑乘招式架开。


空刃
兵器:法器
消耗:10体力
骑术:基本准备时间等同功速,不少于1.6秒
聚体力于掌心向敌人推出, 如同利刃一般攻击远方敌人,对敌人造成80基础伤害。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术。
特效-命中修正+0,击中获得5斗气。


速射
兵器:弓
消耗:5体力
骑术:准备1.5秒
快速射出一箭,攻击前方远处的敌人,对其造成80基础伤害。只能在骑战状态下使用
学习需求-已学会高等骑术。
特效-命中修正+0,击中获得5斗气


横扫
兵器:锋刺类近战兵器
消耗:5体力
骑术:瞬发
向前方的敌人攻击,出招速度一般,击中后可对敌人造成100基础伤害。只能在骑战状态下使用。
学习需求-已学会高等骑术,人物等级72级。
特效-命中修正-15,击中获得10斗气。
如果紧接“牵制攻击”使用,招式命中提升30.
当角色处于“瞬杀”或“破天”状态时,
可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,
对敌造成130平均攻击力的无视防御伤害,
且造成刺伤效果,持续8秒。
此招可架开对方“牵制攻击”的破坏一击效果。

注:破坏一击效果只对玩家有效,可被格挡,且有可能被部分骑乘招式架开。


横劈
兵器:利刃类近战兵器
消耗:5体力
骑术:瞬发
向前方的敌人攻击,出招速度一般,
击中后可对敌人造100基础伤害。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级72级。
特效-命中修正-15,击中获得10斗气。
如果紧接“牵制攻击”使用,招式命中提升30.
当角色处于“瞬杀”或“破天”状态时,
可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,
对敌造成125平均攻击力的无视防御伤害,
且造成劈伤效果,持续12秒。
此招可架开对方“牵制攻击”的破坏一击效果。

注:破坏一击效果只对玩家有效,可被格挡,且有可能被部分骑乘招式架开。


横轮
兵器:钝砸类近战兵器
消耗:5体力
骑术:瞬发
向前方的敌人攻击,出招速度一般,
击中后可对敌人造成100基础伤害。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级72级。
特效-命中修正-15,击中获得10斗气。
如果紧接“牵制攻击”使用,招式命中提升30.
当角色处于“瞬杀”或“破天”状态时,
可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,
对敌造成135平均攻击力的无视防御伤害,
且造成震伤效果,持续10秒。
此招可架开对方“牵制攻击”的破坏一击效果。

注:破坏一击效果只对玩家有效,可被格挡,且有可能被部分骑乘招式架开。


空刺
兵器:法器
消耗:10体力 5斗气
骑术:准备1.5秒
快速反应,召出一柄的利枪刺向近处的敌人,
对其造成110基础伤害(直接伤害)。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级74级。
特效-命中修正-15,击中获得15斗气。
如果紧接“牵制攻击”使用,招式命中提升30,准备时间缩短0.5秒;
如果紧接“奋力攻击”使用,招式命中提升20,准备时间缩短1.5秒


透射
兵器:弓
消耗:5体力 5斗气
骑术:准备2.5秒
从容拉弦射出一箭,攻击前方远处的敌人,
对其造成110基础伤害。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级74级。
特效-命中修正-20,击中获得15斗气。
如果紧接“牵制攻击”使用,招式命中提升30,准备时间缩短0.5秒;


力刺
兵器:单手轻型近战兵器
消耗:10体力
骑术:瞬发
对准前方的敌人用力刺出,出招较慢,
击中后可对敌人造成150基础伤害。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级76级。
特效-命中修正-35,击中获得15斗气。
如果紧接“牵制攻击”使用,招式命中提升30;
如果紧接“标准攻击”使用,招式命中提升50;
在人物处于“破天”状态时,
可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,
对敌造成150攻击力的无视防御伤害,
且造成笨拙;8秒内攻速下降15.
此招可架开对方“标准攻击”的破坏一击效果。

注:破坏一击效果只对玩家有效,可被格挡,且有可能被部分骑乘招式架开。


重斩
兵器:单手重型近战兵器
消耗:10体力
骑术:瞬发
对准前方的敌人用力刺出,出招较慢,
击中后可对敌人造成150基础伤害。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级76级。
特效-命中修正-35,击中获得15斗气。
如果紧接“牵制攻击”使用,招式命中提升30;
如果紧接“标准攻击”使用,招式命中提升50;
在人物处于“破天”状态时,
可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,
对敌造成150攻击力的无视防御伤害,
且造成碎器;8秒内攻击强度下降10%.
此招可架开对方“标准攻击”的破坏一击效果。

注:破坏一击效果只对玩家有效,可被格挡,且有可能被部分骑乘招式架开。


猛砍
兵器:双手重型近战兵器
消耗:10体力
骑术:瞬发
对准前方的敌人用力刺出,出招较慢,
击中后可对敌人造成150基础伤害。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级76级。
特效-命中修正-35,击中获得15斗气。
如果紧接“牵制攻击”使用,招式命中提升30;
如果紧接“标准攻击”使用,招式命中提升50;
在人物处于“破天”状态时,
可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,
对敌造成150攻击力的无视防御伤害,
且造成破甲;一定时间内直抗下降5.
此招可架开对方“标准攻击”的破坏一击效果。

注:破坏一击效果只对玩家有效,可被格挡,且有可能被部分骑乘招式架开。


瞬击
兵器:双手轻型近战兵器
消耗:10体力
骑术:瞬发
对准前方的敌人用力刺出,出招较慢,
击中后可对敌人造成150基础伤害。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级76级。
特效-命中修正-35,击中获得15斗气。
如果紧接“牵制攻击”使用,招式命中提升30;
如果紧接“标准攻击”使用,招式命中提升50;
在人物处于“破天”状态时,
可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,
对敌造成150攻击力的无视防御伤害,
且造成笨拙;8秒内吟唱速度下降10%.
此招可架开对方“标准攻击”的破坏一击效果。

注:破坏一击效果只对玩家有效,可被格挡,且有可能被部分骑乘招式架开


空牙
兵器:法器
消耗:15体力
骑术:准备3.5秒
聚集自身能力放出一束空牙,
击中后可对敌人造成150基础伤害。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级76级。
特效-命中修正-40,击中获得15斗气。
如果紧接“牵制攻击”使用,招式命中提升30;且准备时间缩短0.5秒;
如果紧接“标准攻击”使用,招式命中提升50;且准备时间缩短1秒。
击中目标有10几率使其定身3秒。


力射
兵器:弓
消耗:10体力
骑术:准备3.5秒
用力射出一箭,攻击前方远处的敌人,
击中后可对敌人造成150基础伤害。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级76级。
特效-命中修正-40,击中获得15斗气。
如果紧接“牵制攻击”使用,招式命中提升30;且准备时间缩短0.5秒;
如果紧接“标准攻击”使用,招式命中提升50;且准备时间缩短1秒。
同时有50几率造成8秒刺伤效果。


会心击
兵器:近战兵器
消耗:10-20体力 35斗气
骑术:持续1.5秒 冷却时间:5秒
对前方地面发起猛烈的攻击,
可以影响前方最多8个敌人,
造成100基础伤害。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级74级。
特效-命中修正-25。
当角色处于“奋勇”状态时,
攻击会额外影响1/2/3人,
并且会按等级依次提升50%/100%/150%的伤害。
攻速越快,消耗体力越少。
击中1个敌人可以减少5斗气消耗,最多减少30点。


极寒箭
兵器:弓
消耗:5体力 30斗气
骑术:准备2秒 冷却时间:15秒
射出一发带有冰寒之气的箭矢,
使目标和贴身单位受到150基础伤害。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级74级。
特效-命中修正-20。
被击中的目标50几率被减速2米/秒。
并有10几率将受到绊马效果影响,
骑乘速度下降2.5米/秒。持续6秒。
注:破坏一击效果只对玩家有效,可被格挡,且有可能被部分骑乘招式架开。


突袭打
兵器:近战兵器
消耗:10体力 20斗气
骑术:持续1秒 冷却时间:30秒
向目标进行快速的突打,
攻击最远15米的敌人,对其造成50%基础伤害。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级78级。
特效-命中修正-20。
当角色处于“瞬杀”或“破天”状态时,
从背后命中将使其受到绊马效果影响,
骑乘速度下降2.5米/秒,持续10秒。


钩镰打
兵器:近战兵器
消耗:20体力
骑术:瞬发 冷却时间:60秒
向目标进行快速的钩击,
使目标流血并必定陷入绊马状态。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级78级。
特效-获得10斗气,必定使使目标流血,
每2秒损失相当10%自身平均攻击的血量,
且受到绊马效果影响,骑乘减速2.5米/秒,
持续最多6秒。


导引箭
兵器:弓
消耗:10体力 20斗气
骑术:瞬发 冷却时间:60秒
射出一支神秘的箭,该箭矢会自动寻找目标,
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级78级。
特效-可背对敌人使用,必定命中,
使敌人陷入短时封印状态,
6秒内无法使用任何招式(地面普攻可),
目标如果普攻成功或被攻击效果中止。


神威乱舞
兵器:单手近战兵器
消耗:体力超过30
骑术:瞬发
随意挥舞手中的兵器,范围大,
对周围的敌人造成100基础伤害,
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级78级。
特效-命中修正0,当斗气大于15时,
将消耗15斗气、5体力,反之消耗30体力。
范围较大,最多命中4人。


流星乱舞
兵器:双手近战兵器
消耗:体力超过20
骑术:瞬发
高速挥舞手中的兵器,
对周围的敌人造成100基础伤害,
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级78级。
特效-命中修正0,当斗气大于10时,
将消耗10斗气、5体力,反之消耗20体力。
范围中等,最多命中3人


王者奋战
兵器:单手近战兵器
消耗:10体力 60斗气
骑术:瞬发 冷却时间:60秒
在敌阵中冲突如入无人之境,攻击周围敌人。
对周围敌人造成250基础伤害,最多攻击10人。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级80级。
特效-命中修正+20。
使用后同时驱散定身及绊马效果。


伪击转杀
兵器:双手近战兵器
消耗:10体力 60斗气
骑术:持续1秒 冷却时间:60秒
向最远18米的敌人扔出套索使其无法动弹,
自己顺势下马并快速移动到敌人附近,
对其造成300基础伤害。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级80级。
特效-命中修正+50,使敌人眩晕3秒。
击中敌人后8秒内闪避提升35,间抗提升15.


呼风唤雨
兵器:双手近战兵器
消耗:10体力 60斗气
骑术:瞬发 冷却时间:60秒
在敌人头顶召出一片雷云影响其行动,
目标一段时间内战斗力大幅下降,
且每次被击中均有几率受绊马影响。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级80级。
特效-必定命中,目标间接抗性下降10%,
且每秒受到伤害10%自己平均攻击力的伤害,
攻击时有50%几率受到绊马效果影响,持续5秒。


连环神箭
兵器:弓
消耗:10体力 60斗气
骑术:准备2秒 冷却时间:60秒
聚集全身之力拉弓,瞬间射出数支箭。
前方90度范围内的敌人,打乱其步伐,
造成300基础攻击力的伤害。
均有可能受到伤害。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级80级。
特效-命中修正+15。
目标处于疾走、冲锋、强袭等状态时,
这些行动的增益效果将被打消。
攻速越快可命中的人数越多,最多20人。


猛攻
兵器:不限
消耗:20体力
骑术:瞬发 冷却时间:60秒
大喝一声,提升自己的攻击能力。
猛攻和坚守冷却时间共享且效果不能并存。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级72级。
特效-获得20斗气(4秒内不降低),
同时提升自己的攻击40,无时限。


坚守
兵器:不限
消耗:10体力
骑术:瞬发 冷却时间:60秒
大喝一声,提升自己的防御能力。
猛攻和坚守冷却时间共享且效果不能并存。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级72级。
特效-获得20斗气(4秒内不降低),
同时提升自己的防御10,间抗提升5,无时限。


鼓舞
兵器:杖、扇、舞
消耗:20体力
骑术:瞬发 冷却时间:60秒
为附近的队友打气,使其受到鼓舞效果。
只能在骑战状态下使用。

学习需求-已学会高等骑术,人物等级76级。
特效-使队友生命恢复速度提升,
战斗外生命值恢复提升50,持续20秒。
施放者主兵器是杖/扇/舞时,持续时间增加50%。
此招式特效还受使用者资质影响。


报名
兵器:不限
消耗:10体力
骑术:持续1秒 冷却时间:60秒
在座骑上大喝一声,使周围敌人受到惊叫,
只能在骑战状态下使用。

学习需求-特定官职
特效-必定生效。
处于招式准备中敌人将被打断,
并且在3秒内无法使用同类招式。
此招式特效还受使用者资质影响。


侦察
兵器:不限
消耗:每3秒10体力
骑术:持续动作 冷却时间:60秒
居高临下观察战局,招出周围敌军的弱点,
持续最多15秒。
此招式不会主动吸引怪物。
只能在骑战状态下使用